Vous trouverez la plupart de mes programmes sur ma page GitHub. Tous sont sous licence GNU GPL v3 licence. En particulier :
Game AI
- AIUR, un bot pour StarCraft: Brood War. Page web et sources.
- GHOST, un framework de satisfaction/optimisation de contraintes visant la vitesse et la simplicité d'utilisation.
- POAdaptive, un bot jouant à microRTS, résolvant des problèmes de prises de décision sous incertitude en mixant programmation par contraintes et théorie de la décision. Il utilise GHOST. Sources.
- Wall-in, un solveur de satisfaction/optimisation de contraintes pour faire des murs optimaux dans StarCraft. Sources.
Machine learning
- DeepPPI, un modèle de deep learning pour la prédiction d'interactions protéine-protéine. Sources.
Méta-heuristiques massivement parallèle
- Adaptive Search (version parallèle), une méta-heuristique pour résoudre les problèmes d'optimisation combinatoire. Sources.